为扩大IP影响力 索尼正试图改善与独立游戏工作室关系
2021-12-16 08:31:04 来源:游迅网
索尼目前处于各种主要IP的领先地位,而公司也正在毫不犹豫地充分利用这一地位。但在过去,这种主流的成功是以疏远独立游戏开发者为代价的,许多人都抱怨过索尼对他们的待遇。而随着独立游戏《双人成行》成功拿下TGA 2021年度最佳游戏,索尼似乎正试图修复这些关系。
早在7月,一份报告探讨了索尼对独立游戏开发者的不重视,报告中称索尼为开发者提供的开发工具过于复杂繁琐,开发流程相当不明确,与索尼的沟通渠道也非常糟糕。此外,报告中还声称索尼提供的广告也少之又少,以至于独立开发商根本看不到与索尼合作的理由。
最近,一份名为“2021年全球合作伙伴调查结果”的文件已发送给索尼的几家合作伙伴发行商和开发商,这份简短的文件并没有直接提到之前那份报告上的投诉,但它根据调查结果确定了三个需要改进的目标领域,而这些领域直接对应独立开发者在社交媒体和文章中提出的问题。结合索尼在营销《Tchia》和《柯娜:精神之桥》过程中采取的谨慎态度,这表明变革即将到来。
在文章中,索尼承诺通过多种方式降低独立开发者的复杂性,包括改善沟通渠道、为合作伙伴提供足够的决策细节,以及明确发行商应向谁提出顾虑。公司还承诺让所有活跃的发行和开发合作伙伴获得更好的游戏销售、参与度和促销分析。最后索尼声称将使其开发工具集现代化,改进其票务系统、文档和针对合作伙伴问题的客户服务工作作为优先目标。
一些独立游戏创作者一致认为,索尼现在似乎更认真地对待他们的担忧。
标签: 独立,游戏,工作室,索尼
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